Pod pokličkou spolupráce

aneb...

Máte pochybnosti, nevíte co očekávat a prakticky kupujete zajíce v pytli. Pokládáte si spoustu otázek a na 85% z nich netušíte jakou máte dostat odpověď.

Kdo je kdo aneb v jaké jste kondici kliente a co ty grafiku?

Identifikace klienta 2.0

Patříte do skupiny rozumných klientů, kteří dokonce ví co chtějí. Jste natolik vyspělí, aby jste byli schopni důvěřovat designérskému nosu grafika. Necháte si poradit, pozitivně a konstruktivně přispějete do diskuze a většinou jste spokojeni s grafickými výstupy.

Chápete, že všechno chce svůj čas a občas naťukáte e-mail s dotazem zda-li je ve vývoji call-to-action formulář.

Identifikace klienta

Identifikace grafika XR3HD764

Grafik, nebo-li grafický designer, je člověk, který se snaží navrhnout a následně uspořádat vizuální prvky tak, aby byly esteticky atraktivní, přehledné, čitelné, jasně definovatelné a v konečném důsledku tedy co nejlépe přijaté divákem, alias uživatelem. Výsledek jeho práce by měl být zajímavý, hezký a především dobře použitelný.

Narozdíl od klasického umění, které je emocionální, v praxi často nepoužitelné, nepřehledné, nečitelné, ale přitom fascinující, je primárním účelem designu řešení konkrétních úkolů. Potřebujete na homepage vložit vedle sebe 20 položek hlavní nabídky písmem velikosti 24pt? Volejte grafika! Buď vám řekne, že to není zrovna nejmoudřejší nápad a že se to dá udělat jinak (lépe) nebo vám předloží návrh, který problém prostě nějak řeší.

Časté chyby, které (někdy) sabotují Váš design!

  • Samotvorba a slepý kamaráčoft
  • Včera bylo pozdě
  • Nevěřící Tomáš
  • Cenu si představuji poloviční

Já být člověk, vy mít produkt.

Komunikace a diskuze jsou nejdůležitějšími prvky v chemickém vzorci Klient2Grafik4. Opravdu mluvíme stejnou řečí? Někdy je přímo žádoucí jít do přímé konfrontace (samozřejmě do určité míry) než mít k ruce slepého vykonavatele zadání. Konstruktní a zdravou kritikou se nikdy nic nezkazilo.

Pokud řešíte problémy sami většinou jste zaměřeni na několik variant a třeba vás nenapadne ta "správná", která tomu druhému připadá naprosto viditelná. Zdá se to jako provokace, ale čím více očí z jiných úhlů se podívá na problém tím více se buď utvrdíte v řešení nebo naberete jiný směr.

Komunikace mezi klientem a grafikem.

Protřepat, nemíchat... freelancer nebo agentura?

Ego nechte doma = Zadání

Ke všemu máme určitý vztah a když nám někdo řekne: "Vaše logo je opravddu ošklivé." Naskočí nám husí kůže a negativně se oboříme na toho "GRAFIKA". Opravdu pravda bolí, je ale nanejvýš nutné udělat krok zpět. Dobrý grafik by Vám měl vysvětlit, proč tohle udělal takhle nebo vysvětlit jak to že nefunguje logo... Na začátku všeho je totiž myšlenka, kreativní nápad, logický argument nebo vize. Je potřeba se ptát a to hodně, zvlášť když něčemu nerozumíte.

Na cestě to trochu drncá = Postup

Nejdůležitější nosnou informací je "cíl". Kam směřujeme, koho chceme oslovit, o co nám jde nebo čeho chceme dosáhnout - tohle vše je vaším primárním úkolem na začátku - to vše chce designer slyšet. Přesněji formulovat pocity, potřeby, vize nebo naděje. Aby symbióza mezi vámi a grafikem byla, je potřeba věnovat energii a čas zadání. Podmínkou úspěchu je komunikace, neztrácejte čas vysvětlováním "jak" co chcete ale řekněte "co" má být výsledkem. Řešení může být několik, variant nespočet - důležité je v nich vidět smysl a cíl.

Pokud se grafik zásadně neztotožňuje s vaší vizí, hrozí reálné nebezpečí, že výsledek nebude odpovídat vašemu očekávání. Snažte se tedy ladit na společnou vlnu.

"Díky, za důvěru a tak..." = Řešení

Chápu, že je složitá cesta k důvěře a nejradši byste si to "nakreslili" sami. Důvěra, ale musí být. V ideálním případě slepá. Samozřejmě "grafický design" není operace srdce, ale nikdo nezná vše, resp. můžete třeba postavit dům, ale jste si jisti, že vše co jste technologicky udělali bylo správně?

Ehm, něco mi tu zbylo = Data

Existuje (ze záhadných důvodů) myšlenka, že když každý člověk umí cosi "namalovat" mysllí si, že rozumí i zákonitostem a pravidlům grafického designu. Vždyť přeci, tady se to trochu obarví - ať je to do očí bijící, tenhle nadpis dej větší, plácne se tam nějaký obrázek. Na to nic není! Neříkám, že ušít si šaty umí jen švadlena, postavit traktor profesionál nebo... To vůbec. Rozdíl hledejme ve zkušenostech společně s kvalitou výsledku a časem stráveným nad vyřešením problému.

Už vidím cílovou rovinku.

Dlohodobě táhnete společně s grafikem za jeden provaz a vztah mezi vámi se vyvíjí. Je potřeba sebereflexe, trpělivosti, respektu a empatie, kdy aktivně pracujete společně nad souladem představ a výsledky. Vaše spolupráce postupně zraje v delší a intenzivnější vztah. Šance, že neustálým zkoušením jiných grafiků narazíte na "toho pravého", který vám bude téměř číst myšlenky, je mizivá.

Cílová rovinka spolupráce

Někdy je potřeba nabrat jiný kurz nebo může dojít i k určitému vyhoření. V takových situací se vyplatí "dvakrát měřit než jednou řezat". Na chvíli se zkuste zamyslet i nad variantou, že si grafikem sednete a potřebu zásadní změny s ním proberete. Možná se budete divit, kolik invence se v něm skrývá. Ve skutečnosti totiž vůbec nemusí jít o vyhoření, ale spíš o železnou košili, která se na něm za delší dobu spolupráce může nenápadně automaticky utkat. Obzvlášt, pokud vaše firma striktně dodržuje grafický manuál a používá stále tytéž šablony a postupy.

Rozhodnete-li se vašemu grafikovi zachovat přízeň, ušetříte si otravné vysvětlování a zaučování, které by vás u nových spolupracovníků neminulo.

PS: KONTAKTUJTE MNE.